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洞察策略

进入法国市场:先被接纳,再谈规模

海外品牌靠买曝光是站不稳法国市场的。要先被一个社群接纳,再去扩大规模。这是我们为 MelGeek 进入法国做准备、以及与亚洲游戏厂商合作时学到的。

Haunted 撰稿

1,000+
MelGeek 上市前收集的潜在客户
222,000
Japan Expo 2026 观众人数(约)

三条线,同时推进

人们往往想按顺序来:先做产品本地化,再铺渠道,最后做传播。我们让三件事在正式开售前同步推进:产品、品牌吸引力,以及品牌在法国的第一个生态。产品始终是品牌自己的事。我们告诉品牌法国市场对产品有什么期待(对 MelGeek 来说,是 AZERTY 键位布局),并负责让产品被接纳。

对中国游戏键盘品牌 MelGeek 来说,这意味着:与品牌共同确定 AZERTY 版本,设计第一波产品,参展 Japan Expo,围绕产品聚集创作者,并与 Sheshounet 达成联名。这一阶段的成果:收集到 1,000 多个潜在客户,聚集了 40 多位创作者。

从小处做起,并且到现场去

与亚洲厂商合作时,我们几乎总是建议从一个目标明确的首个项目开始。它能让对方看到我们怎么做事,降低沟通协调成本,并建立远距离合作中最缺的东西:信任。

有两个习惯很有帮助。一是到现场去:2026 年夏天,我们去了上海和深圳,与厂商和工作室见面。二是重写 brief:机器翻译的 brief 会产生歧义,最后要由法国创作者用一轮轮来回沟通来买单。我们会先按本地语境重新表述,再交给创作者。“影响力”页面详述的项目中,《崩坏:星穹铁道》和《异环》(NTE)就是两款来自亚洲厂商的游戏。

好档期总是先被订走

2026 年 7 月,Japan Expo 吸引了约 22.2 万名观众。在那里设展台,需要提前数月洽谈和搭建。而创作者第四季度的档期也排得很快:一次预订多次植入,对双方来说都更可预期。秋天才来谈圣诞档的品牌,往往已经错过了最好的位置。

直接联系,还是通过机构

厂商当然可以一个一个去联系创作者。但它会发现,自己想找的创作者大多有经纪方,最终还是在和机构打交道。换作我们,会在每个市场选择少数几家值得信任的机构,而不是自己逐个开发:这样也更省时间。

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